Presque minuit – Ville steampunk

Passionné d'histoires sous toutes leurs formes; fans de bandes dessinées, jeux vidéo, films et séries télévisées; Anthony Combrexelle est un "orchestre" – romancier, concepteur de jeu et scénariste, concepteur graphique et illustrateur – conçu, écrit et produit par de nombreux jeux portant sur un faux nom pendant quinze ans.
Presque minuit Le premier roman qu'il a écrit.

Comment vous est venue l'idée du roman Presque minuit ? Avez-vous toujours été un fan de l'univers steampunk et cette idée est venue alors, où avez-vous voulu insérer un motif steampunk lorsque le parc était inclus?

J'avais une vue magnifique, des moments dramatiques et emblématiques, et l'idée du roman était construite autour d'eux.
Je voulais écrire un roman d’aventure très rythmé, avec de nombreuses variétés, de nombreux personnages montrés dans une situation où j’ai assez de liquide pour suggérer des personnages colorés, des créatures merveilleuses et un peu de magie. J'aime que le steampunk soit associé à la révolution industrielle, il donne un aperçu d'un moment où nous pouvons gaspiller magie et technologie. En tant que lecteur, nous avons une référence commune à Paris en 1889 qui nous permet d’imaginer au moins ce site pré-contemporain, et pourtant la période autorise une certaine innocence par rapport au cynisme moderne, pour introduire des découvertes scientifiques. dans le monde, donnant une "magie" incroyable à travers la science.

Le roman raconte l'histoire de six orphelins. Aimez-vous quelque chose ou vous coûte le plus?

J'aime tous les orphelins parce qu'ils sont une famille recomposée et qu'ils se complètent mutuellement: ils sont plus que la somme de tous. Chacune a mes propres caractéristiques, même si certaines sont plus proches de moi. En ce sens, Boiteux montre ma manière de questionner mes questions avec diligence, mon affection liée et mon fantasme de l'héroïque, Snot de mon arrogant et sarcastique et Allumette plus sombre, mais je refuse de résister à la procédure.

Aimeriez-vous vivre à Paris en 1889 et pourquoi avoir introduit le roman à cette époque?

Son charme est dû aux images fantasmées de l’époque mais la fantaisie est digérée par le filtre d’oeuvres qui a montré la période (Vingt mille ligue balnéaire, Nadia, le secret de l'eau bleue et figure Sherlock Holmes). Je ne veux probablement pas être orphelin, (i) vivre sous un pont dans la poussière et les maladies et voler pour manger. Par conséquent, même si le roman est un pur divertissement, où tout va à 100 par heure, j'ai essayé d'injecter beaucoup de détails temporels pour que le contraste des deux côtés (fiction et réalité) se renforce: La vérité de Paris 1889 permet de rendre plus réaliste et plus tangible une partie merveilleuse du roman, les éléments les plus sombres et les plus intenses qui reflètent les événements les plus magiques et les plus colorés.

Qu'avez-vous recommandé votre roman à la Factory Grand 404 Prix?

Les chances sont le jeu de poker. Le roman était prêt, “fini”, je me suis publié il y a deux ans et je ne voyais pas comment je pourrais le raconter plus longtemps. J'ai donc décidé de le mettre en ligne, sans filtre et gratuitement. La compétition pour le Grand Prix a annoncé quelques jours après ma réflexion pour m'essayer, voir ce qui était vraiment, sans nettoyage, ne parler à personne.

Qu'est-ce qui vous a le plus inspiré à cet événement un an après le début du prix?

J'adorerais «élaborer» le roman, en permettant aux lectures multiples, aux questions et aux opinions de l'améliorer, de clarifier les caractéristiques, de corriger le fouillis d'écriture. C'est passionnant de faire tous les petits changements, pour la plupart des détails, qui améliorent le texte grâce au travail de toute l'équipe de 404 éditions et, finalement, de faire revivre l'histoire, avec un regard en arrière, plus que sept ans après la première version.

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