Cyberpunk: définition du genre – Univers steampunk

Cyberpunk est souvent considéré comme un sous-collègue de son cousin steampunk, connu du grand public, et est un sous-genre de la science-fiction des années 1980, vu dans la littérature puis accepté par de nombreuses œuvres cinématographiques. jeux vidéo, manga … Mais d'où vient le cyberpunk et comment l'identifier?

Version cyberpunk de l'histoire du petit chaperon rouge de nkabuto

Le début de cyberpunk est assez vague. Le roman de Philip K. Dick, Les androïdes rêvent de moutons électriques (titre original: Peur des moutons électriques, publié en 1968, peut être considéré comme l’une des œuvres pionnières. Mais le cyberpunk n’a été jusqu’aux années 80 qu’il a trouvé sa place et son nom dans la littérature de science-fiction. Pour la première fois que Bruce 1980 a été utilisé comme titre de nouvelles, le terme "cyberpunk" sera utilisé rapidement pour désigner des œuvres de science-fiction post-modernes, suivies d'un genre dans son ensemble. On peut ensuite citer les auteurs du mouvement cyber-indice sous le nom de Wiliam Gibson (Neuromancien, 1984), Neal Stephenson, Bruce Sterling, Pat Cadigan, Rudy Rucker et John Shirley, dont le travail aidera à définir et à centrer le genre. Pour Philip K. Dick, beaucoup de ces créations seront adaptées à différents médias.

Si le genre est né dans la littérature, c'est le cinéma qui lui confère une dimension internationale et s'adresse au grand public. Adapté du film décrit précédemment par Philip K. Dick, le film Coureur de lameproduit par Ridley Scott et sorti en 1982, il rassemble les éléments de base du genre et constitue presque un manifeste pour les années à venir.

Image de Blade Runner de Ridley Scott

Monument fondateur du genre, le film de Ridley Scott présente des qualités esthétiques et des scripts qui se retrouveront dans d'autres segments du cyber mouvement, à commencer par le lien entre l'homme et la machine et l'impact néfaste de la technologie sur Internet. nature humaine.

Entre hommes et machines: cyborgs et androïdes

Adam Jensen est le héros cyborg de la révolution Deus Ex Human

Cyberpunk est particulièrement préoccupé par la remise en question des définitions humaines et artificielles et de ce qui les rend différentes. Ce thème a sans aucun doute examiné la littérature pendant longtemps, notamment à travers le travail d'Isaac Asimov et son travail. Cycle des robots (publié entre 1950 et 1985), cependant, le cyberpôle est traité différemment des frontières entre l'homme et la robotique plutôt que de les distinguer clairement. Cela se traduit généralement par une esthétique hybride, ainsi que par le mélange d'un homme avec une machine, par exemple via le caractère de l'androïde, défini comme une apparence humaine sans ressentir de sentiments. Cette remise en question de l'identité est au cœur de cette question Coureur de lame à travers Les réplicants (Androïdes équivaut physiquement à des personnes). On le retrouvera avec le fameux film android Terminateur (Le terminal, publié en 1984) et beaucoup plus. Ce personnage pose souvent la question: l'heure ou tout autre paramètre permettant à la conscience artificielle de faire face aux sentiments humains?

deus-ex-cyberpunk

Dans le cyberpunk, lorsque la machine n'imite pas l'homme, c'est l'homme qui vient à lui. Les cyborgs sont souvent créés dans un contexte post-industriel et souvent post-apocalyptique, du genre. Ces personnes qui bénéficient de greffes artificielles et électroniques sont encore plus abondantes que cette limite qui tend à obscurcir le chíppunk. Contrairement à Android, le cyborg est quelqu'un de premier. je Fantôme dans la coquille, publié en 1989 et adapté en 1995 dans la vie, les gens sont améliorés, les cyborgs sont les deux personnages principaux, Motoko Kusanagi et Batou. Le cerveau est juste un humain Motoko et son corps entier est robotique. Un autre exemple est le personnage qui inclut le joueur dans le jeu vidéo Deus Ex c'est aussi un cyborg, une «nano-conversion».

Fantôme dans la coquille

Le monde dans lequel les personnages du cycliste vont réussir émerge comme une caractéristique de son impact négatif sur l’humanité.

Terre en ruine

C’est souvent l’évolution post-apocalyptique, ou décadente, du monde futur, notre avenir. Au début des années 2000, de nombreuses guerres nucléaires ou autres désastres technologiques, qui ont fait sombrer l’humanité, ont souvent été cogppunk. Donc dans l'univers La matrice, publié en 1999, les Machines deviennent si intelligentes qu’elles prennent leur indépendance de l’humanité et perdent face à une guerre qui détruira la Terre. Les courts métrages de celui-ci L'animatrice Décrivez, dans une atmosphère de cyber-cycliste, comment les hommes vont à la perte et attrapent les machines. L'univers créé par les frères Wachowski montrera une esthétique que l'on retrouve dans beaucoup de cibearpunk.

Que ce soit sur Terre, sur Mars ou ailleurs, l’un des leitmotivs du genre est l’intensification d’un monde humain qui se transforme en cauchemar promis par la technologie.

La matrice

Une société décisive et autoritaire

Dans le monde cyclonique, la société opposée est l’idéal et cela se manifeste de différentes manières.

Représentant en Coureur de lame, l’idée selon laquelle certaines grandes entreprises ont la vie de demain est dominée par de nombreux cyclones. Tyrell Corporation dans Blade Runner, Sarif Industries entrer Deus Ex: la révolution humaineetc. Ces sociétés, souvent liées à la technologie, ont un impact sur la société et empêchent ou limitent les personnes. Ainsi, les bénéfices tirés par Sarif Industries de la diffusion de ses améliorations cyborgs et de ses dépendances à une substance sont essentiels pour que le corps humain accepte son pouvoir sur la société.

Dans une autre mesure, Brésil Certains considèrent qu'il s'agit d'un cyberpunk en raison de la générosité de l'homme qui exerce le pouvoir en vigueur. Adapté du roman projeté 1984 de George Orwell (publié en 1949), ce film développe l’idée que les technologies de communication et de surveillance peuvent garder la société sous contrôle. Ce thème se retrouve également dans certaines œuvres cyberpunk. Par exemple, on peut mentionner Rapport de minorité (2002) dont le cas porte sur l'idée de contrôle par le biais de technologies (ici en raison des capacités des mutants) et d'anticipation d'actes criminels.

Rapport de minorité

Mélanger au sous-sol

Enfin, le cyclopot est injuste et souvent violent pour l'homme. Les puissances riches ou les puissances (voir les points précédents) entretiennent une société inégale, couvrant tout ou partie de la population. On le voit Rappel total (1990), où la bonne volonté des dirigeants de la colonie est soumise aux habitants de la planète Mars.

Rappel total

Ces auteurs du recyclage s'intéressent donc souvent aux travaux sur la cyberpox et le cyberpunk. Les crimes, les drogues, les gangs et le trafic de toutes sortes sont des scripts récurrents et apportent souvent le cyberpunk au genre "noir noir". Par conséquent, ces créations, qui se concentrent principalement sur ces thèmes, dans un monde moderne et même futuriste, sont appelées "néo-noires".

Cet univers souterrain d'une société disco-like est au cœur du manga Akira, publié entre 1982 et 1989 et adapté à la vie en 1988, dans lequel une personne suit un groupe de futurs cyclistes, dans un néo-Tokyo corrompu dont les dirigeants interféraient avec les habitants. sur Coureur de lame cela Matrice en passant par là Fantôme dans la coquille, cette caractéristique se retrouve dans de nombreuses œuvres cyberpunk. Certains disent même que c'est le cas Dublin City de Fritz Lang (1928), le premier film cyberpunk.

Akira

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